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Jeu: types et moyens de se battre

Jeu: types et moyens de se battre

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Le contenu
  1. Caractéristiques
  2. Variétés
  3. Signes de
  4. Les causes
  5. Les étapes
  6. Méthodes de traitement
  7. Conséquences possibles
  8. Prévention

Jeu sujet des gens de tous âges. Et le statut social, l’éducation, la profession, les loisirs et l’environnement n’affectent pas la probabilité de dépendance au jeu. Pendant longtemps, le jeu était considéré comme une mauvaise habitude, mais il a ensuite été ajouté à la liste des maladies mentales, des dépendances qui peuvent et doivent être traitées.

Caractéristiques

Le jeu au sens large du terme fait référence à toute dépendance pathologique au gameplay. Cela vaut également pour les jeux d'argent, les jeux vidéo et les jeux en bourse. Par conséquent, il existe plusieurs noms pour un problème - jeu, ludomanie. Le jeu est l'une des dépendances humaines les plus courantes au monde., il ne cède le leadership qu’à de mauvaises habitudes telles que l’alcoolisme et la dépendance à des stupéfiants. Mais le problème réside dans le fait que les mauvaises habitudes aiment se regrouper et que, par conséquent, les joueurs souffrent souvent d’alcoolisme et de toxicomanie.

La dépendance au jeu fait référence aux types de dépendance non chimiques. En termes médicaux, il s’agit d’une dépendance, qui s’accompagne de la passion dévorante du joueur pour le sport. Pendant longtemps, cela n'a pas été considéré comme une maladie, mais les dernières décennies ont obligé les professionnels de la santé à reconsidérer leur attitude face au problème. - Le nombre de passionnés de gibier a augmenté plusieurs dizaines de fois et il est devenu évident qu'il était temps d'intervenir dans les domaines de la science et de la médecine. L'OMS estime que la prévalence du jeu est épidémique.

Il y a tous les nouveaux appareils de jeu, les jeux vidéo massifs, dans lesquels sont attirés des millions de personnes. Des mesures visant à limiter les machines à sous et les casinos aident, mais pas autant qu'il semblait au début - les joueurs se sont tournés vers Internet et des zones de jeu gratuites où le jeu est autorisé, et les casinos et salles de jeu illégaux s'épanouissent avec la couleur éponge.

La modification du jeu a changé, maintenant le gain matériel n'est plus la motivation principale du joueur. La dépendance découle de jeux qui, en général, n'impliquent pas une victoire - les gens sont retardés par le processus lui-même.

Le joueur est considérablement limité dans la vision du monde. Son domaine d’intérêt est très étroit, il est presque toujours dans un état alarmant et le système coordonné de valeurs qui est important pour la vie humaine normale - la famille, les enfants, la santé et la réalisation professionnelle va aux deuxième, troisième et quatrième plans. La première place dans la vie du joueur est prise par le jeu.

Ceux qui ne considèrent pas la dépendance au jeu comme une maladie se trompent. Le jeu est officiellement inclus dans la CIM-10 en tant que maladie mentale sous le code F 63.0. Les médecins du monde entier reconnaissent qu'il s'agit d'une véritable maladie.

Le jeu est un processus cognitif important qui aide les enfants à maîtriser les lois de l’univers. L’amour du jeu dans son ensemble est donc dans le sang de chacun. Les caractéristiques du jeu reposent sur le fait qu’une personne est un certain "déséquilibre" - un jeu qui, en soi, ne peut pas nuire, il devient la composante la plus importante de la vie. Le fait est qu’au moment du jeu, une personne peut ressentir des émotions fortes qui ne lui sont pas accessibles au quotidien. Par conséquent, jouer quelque chose après une semaine de travail, par exemple, n’est pas interdit, pour une «libération» émotionnelle. Et beaucoup, en effet, parviennent même à jouer périodiquement au jeu, sans y être entraînés avant la dépendance pathologique.

Dans le cas des joueurs, tout est différent.Ils sont incapables de surmonter la dépendance douloureuse qui supplante tous les autres désirs et valeurs, dévalorisant le sens même de la vie humaine. Les mécanismes du jeu ressemblent beaucoup aux mécanismes de l’alcoolisme. - une personne ne peut pas supprimer en elle-même un désir irrésistible, le syndrome de sevrage est en réalité au niveau physique. Il est incapable de se soigner lui-même, ses actions, ne les contrôle pas et ne peut pas évaluer l'environnement de manière raisonnable. Pour incarner une personne dans un état de désir incontrôlable, vous pouvez vous asseoir à tout moment, sans apprécier sobrement son temps et ses ressources financières, sans vous préoccuper des besoins de sa famille, de ses propres besoins. Le jeu se termine pour lui lorsque l'attaque passe. Et jusqu'à la prochaine attaque, il est capable de jeter un regard critique sur ses actions. Et la prochaine attaque se produira. Par conséquent, le jeu est considéré comme une maladie mentale chronique susceptible de récidiver et de progresser (les crises deviennent plus fréquentes et plus fortes avec le temps).

Peu importe le degré de volonté d'une personne, elle n'est pas en mesure d'influencer ses pulsions pour rejoindre le processus de jeu par un effort volontaire.

Les sociologues ont remarqué que dans les pays les plus prospères, le niveau de jeu chez les adultes est plus faibleque dans les pays à économie instable et autres problèmes (0,4% contre 7%). Par exemple, au Canada, la prévalence du jeu n’excède pas 1,5%, et en Russie et sur le territoire des anciens pays de la CEI, de 3,5%. Les enfants et les adolescents, quel que soit leur pays de résidence, jouent deux fois plus souvent que les adultes.

Variétés

La dépendance au jeu a plusieurs formes. Tous sont dangereux non seulement pour la santé, mais aussi pour la vie humaine. Le classement est basé sur le type de jeux.

    Jeu avec incitation matérielle

    Il s'agit des casinos, des machines à sous, des casinos en ligne, des jeux de cartes, de la roulette, etc. De tels jeux ont une histoire ancienne. Mais le premier casino a été ouvert à Venise au XVIIe siècle. Depuis lors, les maisons de jeu se sont répandues dans le monde entier et sont désormais présentes dans l’espace virtuel.

    Le jeu est attrayant pour une personne, car il lui permet de vivre une telle passion, qu’il n’a nulle part où aller dans sa vie quotidienne. En outre, un facteur important provoquant le développement de la dépendance est la perspective de l’enrichissement, de casser la banque, de gagner de l’argent facile ou d’autres valeurs.

    Le jeu occupe la première place parmi le nombre de joueurs dépendants dans le monde.

    Jeux informatiques et jeux en ligne

    L'industrie du jeu a offert à l'humanité quelque chose de plus qu'une simple opportunité de gagner de l'argent. Elle lui a proposé un nouveau monde alternatif dans lequel chacun peut devenir ce qu'il veut. N'est-ce pas un rêve, pas une utopie? À la suite le nombre de joueurs accro aux jeux vidéo ces dernières années a rapidement augmentéAujourd'hui, ce type de dépendance est presque identique à la dépendance pathologique au jeu et les récompenses matérielles ne sont plus une incitation pour les joueurs.

    Selon les médecins et les scientifiques, les jeux en réseau, en particulier les MMORPG, sont les plus addictifs. Après plusieurs cas de personnes (enfants compris) décédés d'épuisement ou de manque de sommeil pendant un jeu de plusieurs jours, l'OMS a reconnu ce type de dépendance comme une maladie et l'a incluse dans la CIM-11 (le classificateur remplacera la CIM-10 au début de 2022).

    Ce type de dépendance se développe en raison d'une insatisfaction avec le monde réel, d'une instabilité de la psyché, du désir de se réaliser en l'absence de la capacité ou du désir de le faire dans la réalité. Dans l'espace virtuel, il est facile d'être un héros, de ne pas mourir, de ressusciter, de conquérir, de vaincre, d'atteindre des sommets et même de gouverner les galaxies. Dans le même temps, les créateurs des jeux ont considéré la récompense comme une incitation - la plupart des jeux ont un cycle dans lequel le joueur reçoit des récompenses intangibles pour les niveaux et les réalisations accomplis, ce qui encourage une personne à poursuivre le processus de jeu.

    Les chercheurs modernes de la dépendance au jeu affirment que la manie pathologique peut se développer en raison d’un enthousiasme excessif pour tout jeu. En 2018, une liste de jeux causant le plus souvent la plus forte dépendance psychique, nécessitant des soins médicaux qualifiés, a été publiée:

    • Dota-2;
    • Madden;
    • Grand Theft Auto V (GTA);
    • Minecraft;
    • EverQuest;
    • Les sims;
    • World of Warcraft;
    • Pokemon;
    • Monde de chars.

    Cette liste est loin d'être complète. De nouveaux jeux apparaissent presque quotidiennement, gagnant des millions de fans, parmi lesquels se trouvent nécessairement ceux qui développent une dépendance chronique persistante.

    Loterie, tirages au sort, échanges financiers

    On peut soutenir que de tels passe-temps ne sont pas un jeu, ni une dépendance, ni une maladie. Mais le fait demeure. La fascination excessive pour les billets de loterie, les paris sportifs, le fait de jouer de la différence de devise ou de la valeur des actions est également considérée comme une forme de jeu.

    Les organisateurs de loteries et de tirages au sort ne sont nullement préoccupés par la situation financière des joueurs. Ils se soucient de leurs propres profits. Mais pour jouer à la loterie et parier, les gens font, assez curieusement, croire aux miracles. Dans notre enfance, on nous raconte des contes de fées dans lesquels quelque chose se passe de façon miraculeuse et inexplicable, et les personnages principaux qui ont connu la détresse et le chagrin deviennent soudainement heureux et riches (le conte de Pike and Emelya, la lampe d'Aladdin et d'autres).

    Le plus souvent, ce type de dépendance n'est pas affecté par les riches. Les "lotteryers" pathologiques chroniques sont des personnes dont le niveau de vie est inférieur à la moyenne, selon les sociologues. Ils sont prêts à donner les derniers centimes pour un billet de loterie, espérant y trouver leur «lampe Aladdin». Approximativement le même portrait moyen du tirage au sort des habitués.

    La spéculation sur les marchés des changes et des valeurs mobilières requiert certaines compétences. Et ici, la dépendance se développe chez certaines personnes bien au fait des mathématiques, de la théorie des probabilités, de la politique, de l'économie, plutôt instruites. En fait, c'est un pari ordinaire, bien qu'ils le représentent comme «le travail de l'esprit». Curieusement, sur le marché boursier, moins dépend de la personne et de ses capacités mentales.

    La situation est encore aggravée par le fait qu’aujourd’hui, de nombreux sites Internet de ce type offrent non seulement une formation gratuite, mais sont même prêts à offrir des prêts à des taux supplémentaires. Très rapidement, le joueur entre dans une grande servitude financière, à laquelle il est de nouveau proposé de sortir à l'aide d'un refinancement et de jeux ultérieurs. La dette s'accroît, la probabilité de faillite complète et toutes les conséquences négatives qui en découlent, notamment les troubles mentaux graves, l'inadaptation dans la société et les tentatives de suicide, augmente.

    Signes de

    Le comportement des joueurs est assez caractéristique. En général, il n’est pas très différent du comportement d’un alcoolique ou d’un toxicomane, étant donné qu’il s’agit à la fois de dépendances chimiques et non chimiques, les symptômes chez une personne sont à peu près les mêmes.

    Le cercle d’intérêts d’une personne ayant une dépendance au jeu est étroit. Et même si, auparavant, il aimait lire, voyager, communiquer beaucoup, participer à des fouilles archéologiques et prendre des leçons d'escrime, tous les intérêts perdent de leur attrait au début de la dépendance au jeu, il ne reste que l'intérêt pour le jeu. C’est facile à comprendre quand on parle à une personne - elle est particulièrement satisfaite de la discussion sur les détails du jeu, son expérience, ses subtilités et ses secrets. D'autres sujets qui ne sont pas liés au gameplay et à tout ce qui y est directement lié sont perçus avec irritation ou avec une extrême négligence.

    Le joueur cesse de communiquer avec ses anciens amis, cesse de prêter attention aux membres de sa famille et à lui-même et peut oublier de se laver, de manger, de manger. Il néglige les devoirs et les affaires qui nécessitent sa participation, car tout cela le distrait du gameplay. Chaque fois que possible, il joue.S'il n'y a pas de possibilité (ils ont éteint la lumière, il n'y a pas Internet, l'ordinateur est tombé en panne, etc.), le joueur est très nerveux, il est énervé, peut se déchaîner sur ses proches, crier, alors qu'il ne peut montrer des miracles d'ingéniosité que pour réparer l'ordinateur le plus rapidement possible. l'électricité pour que le processus de jeu redevienne possible.

    Si les circonstances vous obligent à interrompre le jeu, après un court laps de temps, la personne commence à ressentir une grande anxiété, elle doit retourner au jeu. Ceci est aussi fort que le besoin impérieux d'un alcoolique à un verre d'alcool, le toxicomane - à la prochaine dose d'une substance interdite. Les médecins ont constaté que 95% des joueurs présentant des symptômes de sevrage en cas de privation de capacité à jouer sont identiques aux symptômes cliniques du syndrome de sevrage:

    • humeur fortement réduite;
    • des maux de tête d'intensité variable apparaissent;
    • le sommeil est perturbé, l'insomnie apparaît;
    • il est extrêmement difficile pour une personne de se concentrer sur quelque chose, de concentrer son attention;
    • Des «lacunes» apparaissent plus souvent dans la mémoire - à court terme (une personne ne peut pas se souvenir de ce qu'elle a mangé au petit-déjeuner le matin, de ce qu'elle a fait la nuit dernière);
    • des douleurs musculaires et des tremblements des extrémités et des lèvres peuvent apparaître.

      En ayant accès au jeu, une personne souffrant d'un tel trouble ne peut pas s'arrêter seule après une série de défaites ou après une victoire. En période "d'illumination", les joueurs sont bien conscients que son passe-temps lui fait du mal à lui-même et à autrui, et qu'il peut donc prendre lui-même la décision de ne plus jamais jouer. Mais cette décision n’est presque jamais prise, car il existe de nombreuses raisons pour lesquelles une personne s’assoit encore et encore devant un ordinateur ou se rend dans un établissement de jeux de hasard.

      Les psychiatres considèrent le jeu comme une violation très complexe et persistante, car il est constamment soutenu par des erreurs de réflexion particulières. Les erreurs tactiques contribuent à un état proche de l'état de transe. Dans cette publication, une personne est sûre de pouvoir tout faire, qu’elle «aujourd’hui, j’ai vraiment de la chance, je sais», que «seule une victoire peut m'aider à rembourser mes dettes». Les erreurs stratégiques irrationnelles dans le processus de réflexion provoquent une attitude positive chez une personne vis-à-vis de sa dépendance - il comprend qu'elle est dépendante, mais il la justifie pour de nombreuses raisons. De telles croyances ressemblent généralement à ceci: «L’argent décide de tout, ouvre toutes les portes», «tout est acheté et vendu». En même temps, une personne n’est évidemment pas satisfaite de ce qu’elle a, mais elle rêve constamment de la façon dont sa vie va changer, et lui-même, quand il réussit enfin à marquer une grosse somme.

      Le comportement des joueurs est toujours cyclique. C'est assez prévisible, il suffit de connaître la séquence des phases et leurs symptômes.

      • "Période de lumière" (période d'abstinence) - Une personne refuse de jouer, peut reconnaître l’inefficacité d’un enthousiasme accru pour le processus, se sentir coupable.
      • Période de fantaisie et de projections - Il y a des pensées sur le jeu, leur intensité augmente, de l'anxiété et de la distraction commencent à apparaître. Mentalement, une personne joue déjà et gagne, défilant dans sa tête l'événement de sa victoire. Pendant cette période, peut-être un désir sexuel accru, il existe un besoin de faire quelque chose, alors que les joueurs se chargent eux-mêmes de travail complètement sans but "pour le bien du travail".
      • Période de décision - les pensées sur le jeu atteignent un caractère obsessionnel, il y a des signes de dépression, une attraction émotionnelle irrésistible. Un toxicomane peut se déchaîner, crier sans raison, il est très agacé par les bagatelles. À ce stade, le joueur cherche une raison de jouer.
      • Période de refus - une période très dangereuse où une personne éprouve une illusion de volonté. Il lui semble qu’il a pu vaincre l’attraction pour jouer une fois de plus. Ce n'est qu'une illusion, une déception. Le toxicomane se détend quelque peu et entre systématiquement dans la phase suivante.
      • Période de mise en œuvre - a reçu un salaire, s'est disputé avec ses proches, beaucoup de temps libre est apparu.La raison peut en fait être quelconque ou ne pas l'être du tout. La solution est en cours d'implémentation. L'homme entre en jeu. L'état de transe décrit ci-dessus apparaît (il peut durer en moyenne de 4 à 15 heures). Il est heureux, il croit en sa force, il éprouve de fortes émotions.
      • Période de retour à la réalité - se produit immédiatement après que le stress émotionnel commence à s'estomper. La personne est consciente de ce qui est arrivé et ne peut pas s’expliquer pourquoi cela s’est reproduit. Il est déprimé Après cela vient le repentir, le regret et la "période brillante" recommence.

      Tout est répété dans cet ordre. Au fil du temps, chaque période est raccourcie. Plus la dépendance reste longue, plus ces périodes sont courtes et plus la dépendance est forte. Avec plus de six mois de dépendance, une personne commence à mentir beaucoup et sans grand bénéfice, les conflits, le ressentiment augmentent, le niveau d'empathie diminue (le joueur perd la capacité de s'empathiser avec d'autres personnes), une tendance à la criminalité et aux actes criminels apparaît. Les performances diminuent, la mémoire se dégrade.

      La personnalité dégrade à la fois extérieurement et intérieurement. Manifestations externes - un regard négligé, des vêtements sales, des cheveux dénoués, des mains, un visage.

      Les causes

        Pourquoi le jeu se développe chez les enfants, les adolescents, les adultes, il est difficile de répondre sans équivoque. Il y a beaucoup de points de vue, de concepts scientifiques. Les psychiatres expérimentés estiment que tous ont une influence plus ou moins grande sur le risque de dépendance: c'est la stimulation d'un gain possible et les erreurs du processus de pensée décrit ci-dessus. Les personnes ayant une psyché instable, des personnes dépendantes et même créatives, des personnes très impressionnables, anxieuses et incertaines de leurs capacités dans le monde réel, sont plus susceptibles de devenir dépendantes du jeu. Comme cette description correspond à au moins la moitié des enfants et des adolescents (en raison des caractéristiques d'âge de la psyché), la prévalence du jeu chez eux, pour des raisons évidentes, est plusieurs fois supérieure à celle des adultes.

        Les conditions préalables au développement de la maladie peuvent être posées dans l’enfance et acquises plus tard. Les experts estiment que le risque de dépendance pathologique est plus élevé pour ceux qui ont l'habitude de passer du temps libre sur des jeux de cartes, même s'ils ne jouent pas pour de l'argent dans la famille.

        Une image positive et même «héroïque» des joueurs se trouve dans les films, les livres. La perception émotionnelle de telles images peut également devenir ce point de compte à rebours invisible qui, tôt ou tard, mènera une personne à la salle de jeu ou vous fera asseoir pour un jeu vidéo.

        Pour la plupart des enfants et un nombre considérable d'adultes, l'existence dans le monde virtuel semble plus facile, plus attrayante et plus intéressante que la vie quotidienne ordinaire, dans laquelle ni le dragon ni la princesse ne sont volés. On peut répéter à un adolescent ou à un adulte les aspects négatifs du jeu - dettes, perte d'argent, respect, famille, amitié, communication, son propre «moi». Tout cela restera invariablement au-delà de la perception et de l'attention de la personne encline aux jeux.

        Si vous essayez d’expliquer le jeu en termes de processus biologiques, biochimiques et physiologiques, la raison de la formation de dépendance est le travail incorrect du soi-disant "centre du plaisir" dans le cerveau. Les souvenirs de l'atmosphère de jeu, des victoires et du triomphe provoquent l'activation de cette partie du système limbique. En mode normal, ce centre du cerveau permet à une personne d’éprouver du plaisir, d’étancher sa soif, de manger, d’avoir des relations sexuelles, c’est-à-dire avec des besoins naturels. Dans le cas du jeu, le centre de jouissance «déclenche une défaillance du système» - le jeu commence à apporter de la satisfaction, et à ce stade du corps, un dégagement de neurotransmetteurs provoquant des réactions similaires aux réactions d'un alcoolique ou d'un toxicomane à un verre d'alcool ou à une drogue d'intoxication.

        Qui est à risque de rejoindre les rangs des joueurs:

        • les personnes qui ont reçu une mauvaise éducation dans la famille (trop strictes ou trop protectrices);
        • les personnes dont les parents ou les connaissances ont joué, jouent et ne cachent pas leur dépendance;
        • ceux qui sont habitués à passer leur temps libre exclusivement pour des jeux (tous) depuis leur enfance;
        • les personnes souffrant de choses - l'approbation pathologique de valeurs matérielles, les choses, de les posséder;
        • les personnes qui souffrent de l'envie de la situation financière d'autrui, de la situation matérielle des étrangers;
        • les enfants et les adultes qui ont tendance à surestimer leurs valeurs sans avoir une position claire dans la vie;
        • enfants et adultes sujets à la dépression, aux troubles anxieux.

        Les étapes

          En 1984, le chercheur des déviations mentales chez les joueurs R. Caster Il a proposé de distinguer plusieurs étapes de cette dépendance:

          • les gains;
          • pertes;
          • déception.

          Dans un premier temps, le joueur joue rarement, et parfois rarement en général. Il est à noter qu'il gagne souvent, en lien avec lequel se produit une attitude erronée principale dans son esprit - qu'il est littéralement omnipotent et incroyablement chanceux. L'imagination joue, créant des images lumineuses d'un avenir confortable et beau. Les taux augmentent (le temps pour les jeux informatiques augmente), à ​​ce stade, de réels investissements dans les jeux en ligne sont possibles. L'optimisme revient, et la personne, sans le savoir, est déjà dépendante.

          Au stade de la défaite, une personne commence à se concentrer, souvent seule, elle adore se vanter de ses victoires et de ses gains, de sa chance et, dans les moments de vantardise, elle croit elle-même à ce qu’elle dit. A ce stade, il pense déjà et réfléchit principalement sur le gameplay uniquement. Il est déjà impossible de s’arrêter, beaucoup de mensonges apparaissent dans la vie d’une personne, celle-ci passe moins de temps sur ses amis, sa famille et son travail. Le changement de personnalité commence - la honte disparaît, l’irritabilité apparaît, une personne se fatigue rapidement, ne veut pas communiquer, s’agissant de la dépendance au jeu, c’est à ce stade que les dettes et le refus de payer apparaissent.

          Le stade de déception est associé à l’aggravation du processus de dégradation. La réputation personnelle, les obligations professionnelles et les relations avec les membres de la famille cessent d’exciter les joueurs, le temps qu’il consacre au jeu augmente encore plus. Il est parfois tourmenté par la conscience, mais il trouve certainement la cause de ses problèmes non pas en lui-même, mais dans son entourage, il les tourmente d’accusations sans fondement et de haine.

          A ce stade, une personne peut se replier sur elle-même, se retirer, commencer à consommer de grandes quantités d'alcool, de drogues, enfreindre la loi. Selon les statistiques, jusqu'à 14% des joueurs à ce stade tentent de se suicider.

          Pour mieux comprendre pourquoi un joueur le fait et pas autrement, pourquoi il ne peut pas simplement prendre et abandonner sa dépendance, il faut savoir que chaque phase du cycle de jeu (abstinence - projections et réflexions - prise de décision - rejet de la décision - réalisation - déception) ils ont leurs propres syndromes comportementaux et physiologiques, qui déterminent en grande partie le développement séquentiel des stades.

          • Lorsqu'il est attiré par le jeu, le toxicomane se concentre sur tout ce qui touche au gameplay. Au niveau physiologique, on peut observer des réactions végétatives - baisses de la pression artérielle, bouffées vasomotrices, transpiration excessive. Dans la psyché, il y a des changements initiaux, les soi-disant désordres idéaux, accompagnés de pensées obsessionnelles sur le jeu.
          • Le syndrome de transe, qui survient pendant la phase de mise en œuvre de la décision, peut être accompagné d’une augmentation de la pression, entraînant une douleur au cœur. La pensée rationnelle est perdue. Il y a une poussée de force. Peut durer jusqu'à une demi-journée.
          • Au stade de la victoire, le toxicomane est victime d'un syndrome appelé syndrome de victoire. Cela peut durer de quelques heures à 1-2 jours. Il est associé à une euphorie encore plus grande, à la confiance en soi.
          • Au stade de la perte, chaque syndrome après une lésion dure jusqu'à deux jours et se manifeste par une anxiété, une colère, un ressentiment et une agression. À ce moment précis, les joueurs deviennent superstitieux - ils peuvent demander de l'aide à des forces supérieures, prier et exécuter seuls des rituels compréhensifs de «chance».
          • Dans la phase de déception, une sensation de vide et de fatigue prévaut. Dans le contexte de la dépression et des troubles du sommeil, les conséquences les plus tristes ne sont pas à exclure.

          En connaissant les cycles avant le jeu qu'une personne ayant une dépendance au jeu passe, parents et amis peuvent rapidement apprendre à comprendre ce qui va se passer ensuite, quelles actions seront entreprises par le parent dépendant. Cette connaissance peut être utilisée dans la prévention des attaques, des suicides.

          De même que les phases et phases de jeu sont importantes pour le traitement du jeu, car il est basé sur un certain impact sur une personne à différentes phases de sa «vie de jeu».

          Méthodes de traitement

            Bien qu'il soit facile de reconnaître le jeu, c'est le médecin qui doit poser le diagnostic approprié. Et pour cela, vous devez décider de l’essentiel: vous rendre chez un médecin spécialiste et demander de l’aide. Le joueur lui-même et ses proches devraient le faire. Comme le toxicomane n'est pas en mesure de tout évaluer de manière objective, le médecin reçoit souvent les informations de ses parents ou amis pour déterminer le stade et la profondeur de la dépendance.

            Vous pouvez vous débarrasser de votre dépendance au jeu à la maison, mais la probabilité d'une «panne» lorsqu'une personne se trouve dans un environnement familier est plus élevée. Il est donc recommandé de traiter les joueurs dans un hôpital psychiatrique ou narcologique. Il est dans l’intérêt des parents de ne pas insister pour que le toxicomane retourne chez lui après le traitement - le besoin impérieux de jouer est presque impossible à contrôler et les joueurs ne peuvent ni se percevoir ni se critiquer. Par conséquent, ce sont les conditions stationnaires qui sont optimales pour surmonter la dépendance.

            Pour soigner un joueur, vous avez besoin d’une approche thérapeutique globale: médicaments et psychothérapie concomitante continue. Les méthodes utilisées pour éliminer la dépendance sont nombreuses - il s’agit de la psychothérapie cognitive (avec un changement des mauvaises attitudes, des erreurs mêmes du système mental), et de la thérapie rationnelle (avec correction des erreurs de pensée), des études analytiques (ayant un effet sur l’inconscient) et psychothérapie suggestive et hypnotique (séances de suggestion en état de veille, traitement de transe et d'hypnose).

            Il est important de réapprendre à une personne à percevoir la réalité, à établir et à entretenir des relations avec les autres. La psychologie de cette dépendance est très multiple et l’impact sur le patient est multiple.

            L’objectif est considéré comme atteint si le patient modifie les paramètres pour des paramètres plus réels: il comprend qu’il a besoin de travailler, d’apprendre, d’atteindre ses propres objectifs et de ne pas compter sur une sorte de succès éphémère. pas avec l'aide du jeu ou de la réalité virtuelle, mais grâce à leurs connaissances, leurs compétences, leurs talents, leurs capacités.

            La psychothérapie est appliquée individuellement et en groupe. Travailler dans un groupe de soutien est très important, car une personne à charge peut voir son problème «de côté» à l'exemple des autres. Pour éliminer les troubles du sommeil, l'anxiété et l'irritabilité, parallèlement au cours de psychothérapie, un cours de somnifères et de sédatifs puissants est prescrit. Si un joueur entre à l'hôpital déjà au stade de frustration, en raison d'une dépression grave et de pensées suicidaires, il lui est en outre prescrit un antidépresseur. Pour les attaques d’agression, des tranquillisants peuvent être prescrits rapidement.

            Après avoir reçu son congé de l'hôpital, le patient continue à être suivi par un psychiatre ou un psychothérapeute. Il lui est conseillé de visiter un groupe de soutien, si nécessaire, de consulter un psychologue, un psychiatre et de recevoir les médicaments prescrits.

            Beaucoup de gens pensent qu’il existe une méthode rapide de codage du jeu, que le médecin dira quelques mots à la patiente sous hypnose ou fera une sorte d’injection - et tout se passera tel qu’il était. Il n'y a pas de telles méthodes. Ce que les gens appellent codage, c’est le complexe de la psychothérapie et du traitement médicamenteux, et le traitement est presque toujours assez long. Son succès dépend de la mesure dans laquelle le toxicomane est disposé à accepter de l'aide. Il est possible de guérir la dépendance, il est possible de la combattre, mais seulement si le patient a sa propre motivation. S'il est amené de force chez le médecin par des parents bouleversés et qu'il n'a pas l'intention de coopérer avec lui, la probabilité d'un traitement efficace est presque minime.

            En fin de compte, cela dépend beaucoup des membres de la famille, des parents et des amis des joueurs, de leur attitude et de leur comportement face à cette situation. Tout d’abord, ils doivent comprendre que le jeu n’est pas un mauvais comportement, mais une maladie. Par conséquent, pas de conférences sur la façon de vivre correctement, la situation ne peut pas être corrigée. Les accès de colère, les cris, les menaces et le chantage ne vont pas aider. Le monde est déformé non seulement pour les dépendants, mais aussi pour ceux qui l'entourent. Cet effet s'appelle l'effet de codépendance.

            La bonne réaction est de ne pas céder à la faiblesse du toxicomane, de ne pas le justifier et de ne pas vous en vouloir. C'est vrai - de se battre pour leur existence décente et les ressources matérielles de la famille. Les proches devront prendre en charge la comptabilité de la maison, tout le mode de vie de la famille. À la demande, aux manipulations, aux menaces et aux accusations, les joueurs ne doivent répondre qu’à un seul: un refus ferme et résolu.

            Mais laissez-lui une «porte ouverte» - faites-lui savoir qu'il est toujours prêt à aider lorsqu'il décide de mettre fin à sa dépendance. Essayez de le convaincre que le problème peut être résolu en contactant un médecin spécialiste.

            Conséquences possibles

            Faites attention au nom de la maladie. Il a le mot "manie". Comme la plupart des manies, le jeu a tendance à progresser et à s'aggraver si une personne ne reçoit pas de traitement. En conséquence, sa vie sera détruite, les relations avec ses proches seront interrompues, amis et collègues partiront, il restera seul. La personnalité s'effondrera de l'intérieur, la dégradation touchera tous ses côtés. La plus grande erreur de ceux qui aiment jouer, c'est qu'ils sont convaincus qu'une maladie est dangereuse pour quiconque, mais pas pour eux. Cela ne leur arrivera donc jamais, il n'y aura pas de mal. Donc, chaque joueur pense au stade initial. Il n'y a pas d'exception.

            Les jeux excessifs (casinos, machines à sous, casinos en ligne, bourses et plateformes boursières) entraînent le développement de maladies mentales, selon les statistiques, dans 90% des cas. À différents degrés et à différents stades de la maladie, 9 joueurs sur 10 seront présents. La dépendance au jeu mène presque toujours à l’effondrement d’une carrière - l’étude ou le travail passent à l’écart, une personne se discrédite en tant que spécialiste, étudiant ou professionnel. Les problèmes financiers sont inévitables - dettes, emprunts qui n'ont rien à payer, collectionneurs, menaces et tribunaux.

            Les échecs des casinos et des casinos en ligne ne permettent généralement pas d'entretenir de bonnes relations familiales. Toute patience des parents, du partenaire ou des enfants a ses limites et, dans la plupart des cas, la relation se termine rapidement - fort, traumatisant, avec fracassement de la vaisselle, divorce et partage des biens (si les huissiers de justice n’ont pas encore eu le temps de l’arrêter).

            Dans la plupart des cas, la dépendance au jeu aggrave les problèmes d’alcool existants et, s’ils n’existaient pas auparavant, ils apparaissent généralement. L'alcoolisme ou la toxicomanie exacerbe la position déjà disgracieuse des joueurs. La violation de la loi semble assez logique, de nombreux joueurs, pour obtenir de l'argent pour le jeu, vont des crimes (vol qualifié, fraude, meurtre). La dépendance qui existe depuis longtemps conduit à l'apparition de troubles mentaux associés qui, à un moment donné, peuvent amener une personne à s'automutiler sérieusement ou à se suicider.

            Les jeux sur ordinateur, bien qu'ils semblent moins dangereux, ne peuvent pas non plus entraîner une liste de conséquences négatives, en particulier pour les enfants et les adolescents, dont la psyché ne se lève pas beaucoup plus tôt. Ceci est chargé d'une désintégration complète de la personnalité, et même les psychiatres seront alors impuissants. Il suffit de rappeler comment des adolescents, qui ont oublié qui ils sont vraiment, prennent de vraies armes et se rendent à leur école ou à leur université, où ils tirent froidement, coupent, font exploser, pas les bots du jeu, mais les véritables personnes avec lesquelles ils ont été liés hier amitiés chaleureuses et même, amour, affection.

            La perte du «je» est la conséquence la plus dangereuse de la dépendance aux jeux vidéo.

            Outre lui, les conséquences sont moins tragiques, mais non moins graves. Un joueur perd ses contacts avec le monde réel, il n'a pas d'amis, ses relations avec ses parents, ses proches et ses connaissances ont été détruites. Il ne s'intéresse pas à la vie des autres et au monde lui-même. Les capacités d'adaptation, les compétences de communication et les capacités d'apprentissage sont perdues. En conséquence, les chances de vivre une vie riche et intéressante sont réduites, dans lesquelles vous pouvez vraiment être un héros.

            L'enthousiasme excessif pour les jeux vidéo peut provoquer une posture anormale chez l'enfant, des changements mentaux, une vision réduite, des troubles neurologiques. Il existe plusieurs cas où le joueur a refusé de manger sans y trouver le temps, craignant d'interrompre le jeu, cause du décès. Il y a aussi des cas où le jeu pour maîtriser même les besoins physiologiques - l'enfant est mort parce que plusieurs jours passés dans le jeu, ne vidaient pas les entrailles, ne buvaient pas d'eau.

            Prévention

            Afin de ne pas jouer avec son propre enfant et même de ne pas créer de conditions psychologiques préalables au développement d’une telle maladie, il faut bien comprendre que les enfants suffisamment occupés par les affaires ne peuvent tout simplement pas consacrer beaucoup de temps aux jeux. Et parce que les conseils d'un psychologue pour les parents qui souhaitent protéger un enfant du malheur sont assez simples.

            • Planifiez le temps de votre enfant pour que le programme de la journée, quel que soit l'âge de son fils ou de sa fille, ne reste pas plus de 20 à 30 minutes à jouer. Cela s'applique aux jeux de société, aux ordinateurs et aux applications mobiles. Pour les enfants de moins de 5 ans, l’OMS ne recommande généralement pas de jouer à des jeux vidéo.
            • Inspirez dès le plus jeune âge le sport avec un enfant - car cela donne l’occasion de vivre ces émotions très vives que les joueurs poursuivent. Le sport vous donne l’opportunité d’être un gagnant et un perdant, un champion et un junior, et là aussi, pour les réalisations, offrez des récompenses. Qu'est-ce qui n'est pas une alternative?
            • Aidez votre enfant à communiquer et à communiquer avec sa famille, ses amis, ses amis et ses collègues. Allez visiter, invitez des invités chez vous, assistez à des expositions, des cinémas, des concerts ensemble, collectez des sacs à dos pour une randonnée et un pique-nique.
            • Donnez à votre enfant un passe-temps intéressant. Quoi qu'il en soit - ramasser des timbres ou modeler de l'argile, le passe-temps devrait apporter du plaisir à l'enfant, mais c'est aussi une excellente alternative aux émotions agréables que les joueurs ressentent au premier stade de la dépendance.
            • Définissez correctement vos priorités et enseignez la même chose à l'enfant. Jouer sur un ordinateur ne devient un problème que s’il tente de combler des vides - un temps qui n’est occupé par rien. Si même l'enfant aime vraiment jouer à l'ordinateur, il suffit de fixer une date limite stricte: ne jouez pas plus d'une demi-heure par jour. Suivez la même règle vous-même. Malheureusement, de plus en plus de parents essaient d'emmener un enfant avec un ordinateur ou un gadget pour avoir du temps pour les tâches ménagères, pour leurs besoins personnels. Faire ceci est strictement déconseillé.
            • Être capable de se détendre et d'enseigner la même chose à l'enfant. Les enfants et les adultes très stressés sont plus enclins à jouer. Et ils commencent à jouer comme repos, relaxation, distraction des problèmes et des affaires.Si vous apprenez à vous distraire et à vous détendre autrement, le processus de jeu ne sera plus nécessaire. Détente naturelle normale - promenades familiales tranquilles, méditation, écouter de la musique agréable, exercices de respiration, nager, visiter le bain.

            Ne pas traiter négativement les jeux. Avec modération, la réalité virtuelle peut même être utile, servir de fonction d'apprentissage et de développement. Le jeu, s’il convient à l’âge, ne contient pas de scènes de violence, de sang, peut être un excellent entraînement pour l’attention, la vitesse de réaction, la créativité et la capacité de rechercher des solutions non standard. L'essentiel est de ne pas perturber l'équilibre entre norme et pathologie. Si le jeu ne rend pas un culte, la dépendance sera peu probable.

            Mais si vous remarquez que l'enfant est trop passionné par le jeu et n'en parle que, n'hésitez pas à contacter un psychologue. Plus tôt l'assistance est fournie, moins les conséquences sont graves.

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            Informations fournies à des fins de référence. Ne pas se soigner soi-même. Pour la santé, consultez toujours un spécialiste.

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